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생성형 AI - 02

Midjourney와 StableDiffusion(ControlNet, IP-Adapter를 중심으로) 클립모델 ( 형상과 물체이름을 동시에 학습시킨 모델 ) - 단어에 잘 반응하는 강점 확산모델 ( 노이즈를 이용해 비슷한 형상을 찾아가는 모델 ) - 구체적 형상 찾는데 강점 Midjourney는 클립 모델을 사용하다가 확산모델을 일부 받아들어 v04 이후 부터 업그레이드 되었다. Midjourney는 사용자들의 데이터를 학습하기 때문에 사람들의 관심도가 높은 이미지들이 자주 등장하게 된다. StableDiffusion은 좀 더 개인적인 컨트롤이 가능하다는 장점이 있다. ComfyUI는 StableDiffusion으로 회사에서 사용할 어떤 파이프라인을 만들고 싶을 때 사용. Midjourney는 평균 이..

Unreal Engine 2024.04.19

Unreal Material - 03

1. Decal Place Actors - Decal Actor를 레벨에 배치하여 사용할 수 있다. Decal용으로 사용할 Material을 만들어준다. Material Editor - Details 패널에서 Material Domain은 Deferred Decal로 바꿔준다. Material Editor - Details 패널에서 Blend Mode는 Translucent로 바꿔준다. 간단한 연결 테스트, 텍스처의 컬러와 알파를 각각 연결하고 저장한 후 만든 Material을 Decal Actor의 Details 패널 - Decal Material 부분에 넣어준다. ( 또는 Material Instance화 시켜준 후 적용해준다. 네이밍 규칙 MI_이름) *Decal의 방향과 맞지 않는 부분에 오브젝트..

Unreal Engine 2024.04.18

MAYA To Unreal Rigging - 02

Facial Setup 혓바닥, 이빨, 눈(오른쪽과 왼쪽)이 포함되어 있는지 확인한다. Advanced Skelton은 Display/Optimize/Publish 전 단계에 Face Setup이 되어야한다. 이 전 마야 파일로 돌아가길 권장한다. 얼굴 리깅을 하기 전에는 모델은 키보드 1을 선택하여 smooth 상태가 아닌 harden edge mode 로 변경한다. [Facial Rigging type] 페이셜 리깅은 애니메이션과 시각 효과에서 중요한 과정으로, 애니메이션을 위해 디지털 얼굴 모델을 준비한다. 애니메이터가 사실적이고 표현력 있는 얼굴 움직임을 연출할 수 있는 페이셜 리깅을 만드는 것이 목표이다. 페이셜 리깅에는 조인트 기반 리깅과 블렌드 셰이프 기반 리깅이라는 두 가지 주요 방법이 사..

Unreal Engine 2024.04.17

MAYA To Unreal Rigging - 01

[리깅 기초 용어] Parent Maya에서 페어런트는 두 오브젝트 또는 노드 사이에 계층적 관계를 설정하는 것을 의미한다. parent는 제어 요소이고 child은 종속 요소이다. parent를 이동, 회전 또는 크기 조정하면 child는 상대적인 위치와 방향을 유지하면서 따라간다. parent 노드는 여러 신체 부위가 함께 움직여야 하는 캐릭터 리깅과 같이 복잡한 계층 구조를 만드는 데 기본이 된다. Constrain 컨스트레인은 오브젝트의 동작을 제한하거나 제어하는 데 사용된다. 오브젝트를 제자리에 고정하거나, 오브젝트가 경로를 따라가도록 하거나, 다른 오브젝트의 움직임을 모방하는 등 다양한 효과를 얻기 위해 적용할 수 있다. 'Scale크기', 'Orient회전' 및 'Point위치'와 관련된 제..

Unreal Engine 2024.04.16

Unreal Lighting - 02

[라이팅을 하는 이유 - 시각적인 목표]1. 관객의 시선유도 - 명도, 색상 등을 가지고 씬이 복잡하지 않게 관객의 시선을 사로잡는 역할, ex> 배경과 캐릭터의 분리, Light of Dark 배경과 캐릭터의 대비를 극대화하여 표현 예시 영상 Hope(2020) https://www.youtube.com/watch?v=1P3ZgLOy-w8 2. 시각적인 형태 부각 - 피사체를 평면적, 또는 입체적으로 표현하기 위해 조명을 활용할 수 있다. 3D 피사체를 표현할 때는 Depth를 생각하며 조명을 설치해야 퀄리티를 올릴 수 있다. 3. 분위기 조성 - 특정 감정, 분위기를 녹여내는데 조명을 사용할 수 있다. ex> 골든아워 : 노을이지는 시간대, 계절감이 느껴지는 조명 [라이팅의 기술적인 요소]1. 빛의 ..

Unreal Engine 2024.04.15

Unreal 파이프라인 - 01

[언리얼 엔진을 활용한 애니메이션 파이프라인] 왜 언리얼인가? 2D -> 3D로 애니메이션 산업이 발전해나가며 사용하는 툴은 컴퓨터로 바뀌었지만 이러한 툴의 변화가 인력이나 작업 과정(파이프라인)의 간소화로 이어지지는 않았다. 여전히 선형적인 파이프라인의 한계가 존재 최종 장면을 출력하기 전까지 퀄리티를 올리기 위해 여러가지 대안 제작과 실험, 비교등을 진행해야하지만 또 이를 확인할 수 있는 시점은 최종 단계에 도달하여야 한다. 즉, 실험, 비교를 위해서는 엄청난 시간, 비용이 든다는 것. 결국 제작자들 입장에서 이러한 시간, 비용을 줄이기 위해서 보수적, 안정적으로 작업 파이프라인을 유지하게 되고 크리에이티브한 측면에서는 자유도가 줄어들게된다. 이러한 측면에서 리얼타임(실시간) 언리얼엔진이 이런 선형구..

Unreal Engine 2024.04.12

Unreal Material - 02

노드의 파라미터화 노드를 우클릭 - Convert to Parameter를 하면 Material Instance를 생성했을 때 값을 조절할 수 있는 옵션으로 노출시킬 수 있다. [BaseColor] 컬러를 담당하는 부분 Constant 3 Vector 노드 RGB 3개의 채널을 가지며 색상을 지정할 수 있는 노드, Color Picker를 이용해서 컬러를 지정해줄 수 있는데 보통 R,G,B, S,V 값은 색상을 조절하기 위해서 1이하의 값을 가지게 되는데, 색상 이외의 다른 형태로 값을 이용하기 위해서 엔진에서는 1이상의 임의의 값도 지정해줄 수 있다. 예시로 Emissive Color의 세기를 조절하기 위해서 Value(V)값을 10 이상의 값을 주어 밝게 빛나듯 표현해줄 수 있다. Hex Linear..

Unreal Engine 2024.04.11

Unreal Level Design과 Light - 01

Maps 폴더를 만든 후 ‘L_레벨이름’으로 저장 플러그인에서 Modeling Tools Editor 활성화 블록아웃이란? 기본 모양을 활용하여 단순화된 버전의 레벨을 만드는 작업 방법 레벨의 공간적 레이아웃, 흐름 및 규모를 계획하는 것이 목표 * 영화사에서 촬영현장에 맞추어 모델링하는 방법 LIDAR SCANNER 레이저를 이용해 거리를 측정하고 공간을 스캔하는 장치를 이용하여 스캔파일을 바탕으로 모델링을 하게된다. - 블록아웃을 하는 이유 (게임 제작 측면) 1. 레벨 레이아웃 및 디자인에 중점 블록아웃을 사용하면 디자이너는 레이아웃, 플레이어 탐색, 속도, 주요 게임플레이 요소(예: 목표, 적, 아이템)의 배치와 같은 레벨 디자인의 핵심 측면에 집중할 수 있다. 2. 신속한 반복 블록아웃은 단순한..

Unreal Engine 2024.04.09

Unreal Lighting - 01

3점 조명 - 입체감을 표현하기 위해서는 최소한 3가지의 조명을 사용한다. 하이라이트를 생성하고 메인 그림자를 생성하는 주광이 되는 Key Light, 전체적인 밝기를 조절하고 너무 어두운 그림자를 부드럽게 밝혀주는 확산광인 Fill Light (보통 키라이트 절반정도의 밝기로, 키라이트 반대쪽에서 비추게 된다), 물체를 뒷 배경과 분리하기 위해서 쏘는 역광 Back Light ( 또는 림라이트)가 기본 조명 세팅 * Unreal에서 라이트 추가시 Actor Mobility를 바꾸어주어야하는데 UE5에 들어서면서 루멘을 사용하게 되어 모두 Movable로 설정해도 된다고는 하지만, UE4 이하에서는 해당 설정이 중요하다. Mobility에는 그림자를 아예 베이크해버리는 Static, 게임플레이 동안 변경..

Unreal Engine 2024.04.08

생성형 AI - 01

[AI 이미지 제너레이션] 대표적인 이미지 생성 AI로는 Stable Diffusion, Midjourney, DALL - E 등이 있다 [ Ai 관련 이미지를 올리는 사이트 ] https://civitai.com/ Civitai: The Home of Open-Source Generative AI Explore thousands of high-quality Stable Diffusion models, share your AI-generated art, and engage with a vibrant community of creators civitai.com Diffusion models(확산모델)이란? 텍스트로부터 이미지를 찾아가는 과정을 노이즈를 이용해 수많은 단계를 거쳐 점차적으로 확산시키며 이미지..

카테고리 없음 2024.04.05