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Unreal Material - 01

[대표적인 언리얼 머티리얼의 유형] 1. 실제 구현을 위한 머티리얼 2. 이펙트를 위한 머티리얼 [머티리얼 제작 기초] Constant3Vector - 단축키 3 + 좌클릭 Lerp(LinearInterpolate) - 단축키 L + 좌클릭 TextureSample - 단축키 T + 좌클릭 Lerp는 Alpha가 0일 때 A값을 Alpha가 1일 때 B값을 뱉어낸다. 0과 1 중간값일 경우에는 A와 B값을 블랜딩해주는 결과값이 나온다 그래서 Alpha값에 Mask 맵을 넣어주면 메시 부위별 다른 컬러 세팅이 가능해진다 Lerp 설정 시 순서가 중요, 포토샵과 같이 A값 위에 B값이 섞이는 것이기 때문에 베이스가 되는 컬러부터 위에 쌓이는 컬러 순서를 생각하며 작업하여야한다 * 머티리얼 에디터 뷰포트에서 ..

Unreal Engine 2024.04.04

Unreal Engine 기초 - 02

[퀄리티 향상 관련 세팅] Project setting - GBuffer 검색 High Precision Normals 이상으로 바꿔주면 텍스처 퀄리티가 올라감 [최적화 관련 세팅] Project setting - Distance Fields 검색 software Ray Tracing탭 - Generate Mesh Distance Fields 켜져 있는지 확인 [라이팅 관련 세팅] Project setting - Ray Tracing 검색 루멘을 이용한 라이팅을 하려고 하면 supprt Hardware Ray Tracing 체크 use Hardware Ray Tracing when available 체크 (또는 프로젝트 시작 시 레이 트레이싱 체크) [시퀀스 관련 세팅] 플러그인 - movie rende..

Unreal Engine 2024.04.03

Unreal Engine 기초 - 01

[프로젝트 명] 대문자로 시작, 띄어쓰기 불가 [활용할 수 있는 asset 가져오기] 1. 언리얼 기본 제공 starter content 불러오기 창이 열리면 content 탭 - starter content add to project 또는 프로젝트 생성할 때 포함해서 생성 2. 퀵셀브릿지 어셋 다운로드 window - 퀵셀 브리지 원하는 어셋이나 메터리얼 등을 다운로드 후 추가(add)하면 현재 사용중인 프로젝트에 추가됨 3. 마켓플레이스 어셋 다운로드 window - 마켓플레이스 열기 4. kitbash 3d 같은 유료 사이트 어셋 구매 [아웃라이너] (아웃라이너에 표시되는) 레벨에 불러온 어셋을 특성에 따라 폴더를 나누어서 생성하는 것 권장 ex>CHAR, LGT, VFX등 [ 컨텐츠 브라우저] c..

Unreal Engine 2024.04.02